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Text File  |  1997-03-16  |  6KB  |  133 lines

  1.  
  2.  THE DREADNAUGHT FACTOR
  3.  
  4.  BY ACTIVISION
  5.  
  6.  by Tom Loughry
  7.  
  8.  ON DEVASTATING DREADNAUGHTS: A GUIDE
  9.  
  10.  OVERVIEW: Dreadnaughts dwarf stars. They are huge. They are rude,
  11.  intruding where they are least wanted. Dreadnaughts can destroy
  12.  fleets, planets, solar systems and entire galaxies.
  13.  
  14.  OBJECTIVE: DISABLE AND DESTROY ALL DREADNAUGHTS. Failure will
  15.  result in the negation of this galaxy.
  16.  Your mission ends when you destroy the entire Dreadnaught convoy,
  17.  when any Dreadnaught reaches the Stargate with at least one
  18.  missile silo intact, or when all Novary Hyperfighters have been
  19.  destroyed.
  20.  
  21.  IGNITION
  22.  *Insert cartridge. Turn power on.
  23.  *To select one of seven missions:
  24.  Atari Home Computers: Press Game Select until the number of the
  25.  desired mission appears onscreen.
  26.  5200: Press Reset on left controller. Press 1-7 on controller pad.
  27.  *To begin:
  28.  Atari Home Computers: Press Start on console, then push Joystick
  29.  forward or press the firing button.
  30.  5200: Press Start on left controller, then press any side button.
  31.  *Turn power off before removing the cartridge.
  32.  
  33.  HYPERFIGHTING BASICS
  34.  Piloting:
  35.  *To accelerate: Push Joystick forward.
  36.  *To decelerate: Pull back on Joystick.
  37.  Weaponry:
  38.  Atari Home Computers: Press Joystick button to fire laser bolts.
  39.  To drop strontium bombs, press Joystick button three times.
  40.  5200: Press either top side Joystick button to drop strontium
  41.  bombs.
  42.  Press either bottom side Joystick button to fire laser bolts.
  43.  Hyperfighter Reserves Status: You will begin each mission with
  44.  10 Novary Hyperfighters. While fighting missions 1-4, 2 additional
  45.  Hyperfighters will be added to your squadron for each Dreadnaught
  46.  you destroy. Receive 4 additional Hyperfighters for each Dreadnaught
  47.  destroyed on missions 5-7.
  48.  
  49.  CLASSIFIED PRIORITY ONE
  50.  What follows represents all existing intelligence on the Dreadnaught.
  51.  Read it carefully.
  52.  STATUS SCREEN. Consult your status screen before takeoff. Your Novary
  53.  Hyperfighter appears at the Stargate. Behind you are reserve
  54.  Hyperfighters, lined up in attack sequence in front of the Galactic
  55.  Unstable Energy Field.
  56.  At the top of the status screen you will see the total number of
  57.  Dreadnaughts destroyed on this mission, the outline of the
  58.  Dreadnaught you will attack, and that Dreadnaught's distance from the
  59.  Stargate, as measured in parsecs.
  60.  
  61.  PLAN OF ASSAULT
  62.  Launch your Novary Hyperfighter from the Ground Zero Stargate.
  63.  Proceed on course for the Dreadnaught. Bomb or strafe Dreadnaught
  64.  targets. Once beyond the Dreadnaught, you will return to the Stargate
  65.  and prepare for another attack pass. The Dreadnaught advances on the
  66.  Stargate when an attack pass is completed.
  67.  SCORING DIRECT HITS. You earn points for destroying each Dreadnaught
  68.  target and prematurely detonating in-flight tracking missiles
  69.  launched from the Dreadnaught. Score bonus points for each
  70.  Dreadnaught you destroy.
  71.  STRONTIUM BOMBS destroy the following targets for these point values:
  72.  Energy Vent                      20
  73.  Engine                           25
  74.  Silo                             50
  75.  LASER BOLTS destroy the following Dreadnaught weapons for these point
  76.  awards:
  77.  WEAPON                        POINTS
  78.  Small Cannon                    1
  79.  Large Cannon                    5
  80.  Drone Launcher                  5
  81.  Tower                           5
  82.  Queen Launcher                 10
  83.  Bridge                         10
  84.  BOMBING PRIORITIES
  85.  *Destroy all BRIDGES to reduce Dreadnaught firing rate by 50 percent.
  86.  *Destroy each ENGINE to slow the Dreadnaught's approach velocity.
  87.  *SILOS house anti-matter missiles which can detonate the Unstable
  88.  Energy Field. Destroy them.
  89.  *In order to destroy a Dreadnaught, bomb all ENERGY VENTS.
  90.  
  91.  MISSION VARIATIONS
  92.  Game Level         Difficulty     Number of Dreadnaughts
  93.  1                    Basic                  1
  94.  2                    Novice                 1
  95.  3                 Intermediate              2
  96.  4                  Challenge                5
  97.  5                  Advanced                10
  98.  6                   Expert                 15
  99.  7                   YGTBK^                100
  100.  ^You've Got To Be Kidding
  101.  *Rate of fire increases as level of mission advances.
  102.  
  103.  JOIN THE ACTIVISION "DREADNAUGHT DESTROYER" CLUB
  104.  Defeat the entire fleet of Dreadnaughts on mission level 4 or
  105.  higher and  you will earn galactic acclaim, a place in stellar
  106.  history, and a membership in the prestigious "Dreadnaught Destroyer"
  107.  Club.Send us a picture of your TV screen and we'll mail you the
  108.  Dreadnaught Destroyer emblem, along with our heartfelt thanks.
  109.  Be sure to write "The Dreadnaught Factor" on the bottom left corner
  110.  of the envelope.
  111.  
  112.  TACTICAL TIPS FROM THE TOP
  113.  Tips from Tom Loughry, designer of The Dreadnaught Factor, and
  114.  Eric Nickell, adaptor of this version.
  115.  "Keep track of the Dreadnaught's distance from the Stargate. As
  116.  it gets closer, it's a good idea to slow down its velocity by
  117.  bombing the engines. If it gets really close, destroy all the
  118.  missile silos. That way, the Unstable Energy Field is safe
  119.  even if the Dreadnaught reaches the Stargate. Unless you lose
  120.  all your Hyperfighters, that is.
  121.  "Destroy those Dreadnaught weapons which give you the most
  122.  difficulty. But keep in mind that the only way to destroy a
  123.  Dreadnaught is by bombing all its energy vents. Don't waste
  124.  time or attack passes trying to destroy every target.
  125.  "Let us hear from you between missions. We'd like that. May
  126.  the grace of God be with you."
  127.  
  128.  END
  129.  
  130.  Typed by Robert "Ferg" Ferguson (wombat2@ix.netcom.com)
  131.  
  132.  for Atari Gaming Headquarters
  133.